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cocos2d-x开发 - mac环境搭建
阅读量:4107 次
发布时间:2019-05-25

本文共 1209 字,大约阅读时间需要 4 分钟。

一、很老的版本

应该是最开始的版本,大概2.1之前 (cocos2d-1.0.0-x-0.9.0),cocos2d可以把模板安装到xcode中,然后直接在xcode中选择cocos2d-x项目类型创建游戏工程。

1、安装工程模板

      在命令行模式下,运行install-templates-xcode.sh进行模板安装;

     2、创建工程,选择如下工程类别

 选择名字和保存的路径,然后点击choose就创建成功如下:

参考:

1.http://blog.csdn.net/slinloss/article/details/8103256

2.http://bbs.9ria.com/thread-213548-1-1.html

二、中间的某个版本

从2.1.5以上后就没有模板的安装了

1.调用终端

2.输入命令:

3.
进入目录,本人将下载的cocos2d-x直接解压到桌面之后

4. 创建的项目位于cocos2d-x-2.2.2/projects/项目名/不同开发环境下的项目,如图

最新的3.6版本,tools目录下已经没有/project-creator目录。

2.2.6,也是有的:

参考: 

1.

三、最新的3.6版本

1. 命令行安装

进入到目录cocos2d-x-3.2alpha0/tools/cocos2d-console/bin/cocos.py

打开终端运行cocos.py脚本创建文件

在终端输入./cocos.py....创建项目时,出现Permission denied,是权限问题,可以先使用chmod命令获得权限,输入chmod u+x ./cocos.py 回车,接着再使用cocos.py创建项目,则可以成功创建

./cocos.py new HelloWorldDemo -p com.coco2dx.org -l cpp -d ~/Desktop或者python cocos.py new HelloWorldDemo -p com.coco2dx.org -l cpp -d ~/Desktop

参数说明:

  • HelloWorldDemo为项目名称
  • -p后面接包名
  • -l后面接开发语言类型,有cpp, lua, js三种类型
  • -d后面接项目存放的目录

2. 开发工具

(1) 下载cocos

要先下好Cocos,再从商店下载各种东西,不过说实话对于超级懒的博主来说还是挺方便的,在Mac几乎是一路鼠标右键完成,再也不用东奔西跑找资源了。安装好后它是长这样滴

(2) 文件创建

在Cocos中新建项目比当年的命令行人性化了不少,建立之后就可以在CocosStudio中打开项目。

(3) 然后在CocosStuido中发布到Xcode的就可以了

如果没有下载安装cocos framework,会提示安装,从cocos下载安装即可,这个就是cocos2d-x的库文件。

参考:

1. 

2. 

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